Kamis, 11 April 2019

laporan 2

LAPORAN HASIL PRAKTEK PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
(PBO)
Hasil gambar untuk logo aknp padang pariaman
Disusun Oleh :
NIA ANNISA FITRI
NIM/BP : 18214029
DOSEN PEMBIMBING:Afris Ade Putra
AKADEMI KOMUNITAS NEGERI PADANG PARIAMAN
PROGRAM STUDI DILUAR DOMISILI
D2 TEKNIK ELEKTRONIKA FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
2019



A.    Teori Singkat
1.      Objek
Objek adalah kesatuan entitas (benda), baik yang berwujud nyata ataupun hanya suatu sistem atau konsep yang memiliki sifat karakteristik dan fungsi.
2.      Kelas
Kelas adalah pemodelan dari objek yang berisi informasi (aturan) tentang sifat karakteristik (data) dan tingkah laku (method) yang dimiliki oleh pbjek tersebut.
3.      Instance
Instans adalah Perwujudan
Dalam istilah pemrograman, objek merupakan instans (perwujudan) dari suatu kelas. Instansiasi adalah proses perwujudan kelas menjadi objek.
4.      Data ßàVariabel ßàProperty
Data adalah sifat karakteristik yang dimiliki oleh objek. Data juga dianalogikan sebagai variabel, property, atau atribut.
5.      Method ßà Prosedur/Fungsi ßà Behaviour
Method adalah prosedur atau fungsi yang dimiliki oleh suatu objek. Method juga dianalogikan sebagai prosedur, fungsi, atau behaviour.

B.     Langkah Kerja
MamaliaDarat.java
1.      Buka program aplikasi NetBeans
2.      Buat Project baru dengan nama “MamaliaDarat”.
hasil prakteknya sperti gambar:










DemoMatematika.java
1.      Buatlah project baru dengan nama “DemoMatematika”
2.      Sesuai source code file DemoMatematika.java menjadi seperti gambar berikut:




Laporan 1

LAPORAN HASIL PRAKTEK PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
(PBO)
Hasil gambar untuk logo aknp padang pariaman
Disusun Oleh :
NIA ANNISA FITRI
NIM/BP : 18214029
DOSEN PEMBIMBING:Afris Ade Putra
AKADEMI KOMUNITAS NEGERI PADANG PARIAMAN
PROGRAM STUDI DILUAR DOMISILI
D2 TEKNIK ELEKTRONIKA FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
2019
 
 
A.    Teori Singkat
Tahun 1960, ditemukan suatu pembuatan program yang terstruktur (structured programming). Metode ini dikembangkan dari bahsa C dan Pascal.
Dengan program yang terstruktur inilah untuk pertama kalinya kita mampu menulis program yang begitu sulit dengan lebih mudah.

Definisi OOP
Object Oriented Programming (OOP) adalah suatu metode dalam pembuatan program, dengan tujuan untuk menyelesaikan kompleksnya berbagai masalah program yang terus meningkat.
Sebagai contoh anggap kita memiliki sebuah departemen yang memiliki manager, sekretaris, petugas administrasi data dan lainnya. Misal manager tersebut ingin memperoleh data dari bagian administrasi untuk mengambilnya. Pada kasus tersebut seorang manager tidak harus mengetahui bagaimana cara mengambil data tersebut tetapi manager bisa mendapatkan data tersebut melalui objek petugas administrasi.

Objek dan Kelas
Ide dasar pada OOP adalah mengkombinasikan data dan fungsi untuk mengakses data menjadi sebuah kesatuan unit yang dikenal dengan nama objek.


A.   Langkah Kerja
1.    Mengaktifkan IDE Netbeans
Pilih pada menu Start>All Programs>NetBeans>NetBeans IDE 7.1 (disini saya menggunakan netbeans 7.1) atau double klik pada shortcut NetBeans di dekstop,

2.    Cara membuat project baru :
Setelah NetBeans IDE dijalan kan seperti diatas, klik menu File>New Project pada menu bar. 
Pilih Java Application, kemudian klik Next
a.     Isi project name dengan nama project “Jobsheet 1”
b.    Kemudian klik Browse untuk menentukan lokasi penyimpanan project, centang “Create Main Class” dan  “Set as Main Project”
c.    Klik Finish.

ini hasil praktek dari saya:

Gambar 1.
 






 


Laporan 10

LAPORAN HASIL PRAKTEK PEMOGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (PBO ) Disusun Oleh : NIA ANNISA FITRI NIM/BP : 1821...